Thursday, September 27, 2018

Bücher Herunterladen The Mom Test: How to talk to customers & learn if your business is a good idea when everyone is lying to you, by Rob Fitzpatrick

Bücher Herunterladen The Mom Test: How to talk to customers & learn if your business is a good idea when everyone is lying to you, by Rob Fitzpatrick

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The Mom Test: How to talk to customers & learn if your business is a good idea when everyone is lying to you, by Rob Fitzpatrick

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The Mom Test: How to talk to customers & learn if your business is a good idea when everyone is lying to you, by Rob Fitzpatrick

Produktinformation

Taschenbuch: 136 Seiten

Verlag: CreateSpace Independent Publishing Platform (10. September 2013)

Sprache: Englisch

ISBN-10: 1492180742

ISBN-13: 978-1492180746

Größe und/oder Gewicht:

14 x 0,8 x 21,6 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

4.8 von 5 Sternen

13 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 5.152 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

Dieses Buch war für mich eine echte Überraschung. Es gibt nun wirklich genug Bücher über Marktforschung. Und dann noch eines von einem 'Laien'. Wenn Sie sich mit der Entwicklung neuer Geschäftsideen befassen und Sie auf die Beurteilung von Ihrer Zielgruppe angewiesen sind, dann schützt Sie dieses Buch vor den typischen Fehlern bei der Bewertung des Kundenfeedbacks. Übrigens auch ein gutes Buch für Finanzinvestoren! Der Titel ist ein wenig irreführend. Es geht ja gerade darum den typischen Mutter Test zu vermeiden. Mütter finden ja meistens alle Ideen von ihren Kindern irgendwie toll und deren Urteile sind deshalb für die Ideenbewertung besonders wenig hilfreich. Der Autor schlägt dafür deutlich bessere und durchaus pragmatische Wege vor. Für sehr erfahrene und abgeklärte Marktforscher und Marketingexperten vielleicht nicht viel Neues. Aber so komprimiert immer mal wieder lohnenswert zu lesen. Vor allem die ersten Kapitel. Kostet ja nicht die Welt

This thin book helps you get the most out of Lean Startup / Lean UX user conversations. I particularly liked the example conversations. It clearly shows mistakes that are often made (e.g. starting by describing your product idea - instead you should start by asking about the customer's ways of doing things), and helps you avoid biasing people. I think the ideas presented here can be applied pretty broadly in business in general, and yes, they will help you get useful information from everyone, even your Mom, even if she doesn't want to hurt your feelings.

Habe dieses Buch auf Grund einer Empfehlung gelesen und kann es jedem Gründer empfehelen. Bevor man sein Business losstartet sollte man dieses Buch unbedingt lesen und beherzigen!

Idealy if you want to start your own company and you want to test your idea or business before you lunch.

Fun to read, without the usual story telling, also with some practical advice's, definitely a good lecture for a wannabe Entrepreneur.

Eigentlich werden sehr einfache Regeln angewendet, die aber durchaus auch für erfahrene Unternehmer / Startups hilfreich sein können. Das Büchlein ist für Praktiker geschrieben und sehr anschaulich in seinen Beispielen. Ich selbst nutze es in meinen Kursen zum 'Business Model Generation' als Einstieg ins Thema Testen von Geschäftsmodellen. Insgesamt sehr empfehlenswert!

Gutes Buch

Überzeugende Beispielsgespräche, die die These Belegen. Die These ist recht einfach und fast mit dem Titel schon gesagt. Die vielen einzelnen Aspekte, die im Gespräch mit dem Kunden wichtig sind, werden gut ausgeführt.

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Tuesday, September 25, 2018

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Seit Version 6 schreibt Andreas Asanger nun schon sein Buch zu CINEMA 4D -- und auch zur Version 9 führt er mit Cinema 4D 9 Studio Neulinge erfolgreich in Modellierung, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen des Programms ein. Keine leichte Aufgabe, aber wenn Asangers Buch zum Programm in den vorherigen Auflagen bereits überzeugend war, so ist es jetzt noch besser. Ein durchgehendes Beispiel und gegenüber den vorherigen Auflagen vollkommen neue Workshops, 450 Seiten mit vielen, vielen Screenshots und viel Text und immer eng an der Umsetzung und dem Cinema 4D-Workflow: Andreas Asanger weiß, wie man Ein- um Umsteiger motiviert und bei der Stange hält. Auch bei einem so komplexen Thema. Nicht zuletzt liegt das auch an Griso, dem im Laufe des Buches zum Leben erweckten Dinosaurier, der sich in einer gefährlichen Vulkanlandschaft zurecht finden muss. Andreas Asanger beginnt sein Standardwerk für Einsteiger ohne Vorwissen mit den Grundlagen: Versionsunterschiede zum Vorgänger 8, die Oberfläche, der Editor und das Einrichten der Einstellungen für die Arbeit. Dann kommt das Modelling: Erste Schritte, NURBS, Polygon, Werkzeuge, Objekte und Deformationsobjekte. Hier beginnt auch der erste Workshop. Dann kommt das Texturing: Materialien, Mapping, BodyPaint 3D 2 und der zweite Workshop-Teil. Als nächstes Inszenierung, Licht und Sound, dann Animation und schließlich das Rendering. Den Abschluss macht ein Kapitel zum Thema Teamwork: Import und Export mit Cinema 4D, Compositing, Flash und Shockwave 3D und Pyrocluster. Im Anhang: Weiterführende Quellen. Die beiliegende CD-ROM enthält Werkzeuge, die Beispieldatei bis hin zum fertigen Projekt und eine Demoversion von Cinema 4D 9 Studio. Ein passender Kommentar zu Cinema 4D 9 Studio wäre vielleicht „Uff“. Ein konzentrierter Brocken von einem Buch. Und ein überzeugender und funktionierender dazu. Genug des Lobes. Am Besten einfach kaufen :) a--Wolfgang Treß

Pressestimmen

Seit Version 6 schreibt Andreas Asanger nun schon sein Buch zu CINEMA 4D -- und auch zur Version 9 führt er mit Cinema 4D 9 Studio Neulinge erfolgreich in Modellierung, Texturing, Animation und Rendering mit allen Modulen des Programms ein. Keine leichte Aufgabe, aber wenn Asangers Buch zum Programm in den vorherigen Auflagen bereits überzeugend war, so ist es jetzt noch besser. Ein durchgehendes Beispiel und gegenüber den vorherigen Auflagen vollkommen neue Workshops, 450 Seiten mit vielen, vielen Screenshots und viel Text und immer eng an der Umsetzung und dem Cinema 4D-Workflow: Andreas Asanger weiß, wie man Ein- um Umsteiger motiviert und bei der Stange hält. Auch bei einem so komplexen Thema. Nicht zuletzt liegt das auch an Griso, dem im Laufe des Buches zum Leben erweckten Dinosaurier, der sich in einer gefährlichen Vulkanlandschaft zurecht finden muss. Andreas Asanger beginnt sein Standardwerk für Einsteiger ohne Vorwissen mit den Grundlagen: Versionsunterschiede zum Vorgänger 8, die Oberfläche, der Editor und das Einrichten der Einstellungen für die Arbeit. Dann kommt das Modelling: Erste Schritte, NURBS, Polygon, Werkzeuge, Objekte und Deformationsobjekte. Hier beginnt auch der erste Workshop. Dann kommt das Texturing: Materialien, Mapping, BodyPaint 3D 2 und der zweite Workshop-Teil. Als nächstes Inszenierung, Licht und Sound, dann Animation und schließlich das Rendering. Den Abschluss macht ein Kapitel zum Thema Teamwork: Import und Export mit Cinema 4D, Compositing, Flash und Shockwave 3D und Pyrocluster. Im Anhang: Weiterführende Quellen. Die beiliegende CD-ROM enthält Werkzeuge, die Beispieldatei bis hin zum fertigen Projekt und eine Demoversion von Cinema 4D 9 Studio. Ein passender Kommentar zu Cinema 4D 9 Studio wäre vielleicht „Uff“. Ein konzentrierter Brocken von einem Buch. Und ein überzeugender und funktionierender dazu. Genug des Lobes. Am Besten einfach kaufen :) Wolfgang Treß (Amazon.de 2005)

Alle Produktbeschreibungen

Produktinformation

Gebundene Ausgabe: 463 Seiten

Verlag: Galileo Design; Auflage: 1 (28. Januar 2005)

Sprache: Deutsch

ISBN-10: 3898426106

ISBN-13: 978-3898426107

Verpackungsabmessungen:

23 x 19,6 x 3,2 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

5.0 von 5 Sternen

2 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 111.077 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Das Buch ist klasse! Man lernt damit Cinema 4D vollständig mit allen Basisfunktionen und auch Modulen kennen. Und das mit einem schönen Beispielprojekt, dass sich durchs ganze Buch zieht. Die Objekte (neben den üblichen Formobjekten ein kleiner Dinosaurier, diverse Pflanzen, Vulkanlandschaft), die modelliert werden, sind atraktiv, und wirklich gut nachbaubar. An anderen Büchern stört mich, dass entweder ausschließlich viel zu einfache Objekte modelliert werden -- was nützt es mir dann, wenn ich dann eine bloße Kugel oder einen einfachen Quader bauen kann -- oder gleich richtig komplexe Charaktere gebaut werden sollen. Sehr gut gefallen mir auch die Kapitel zum Texturieren und zum Lighting. Die schwierigen und die Spezialthemen wie MOCCA 2 (auch Clothilde), Bodypaint, Thinking Particles, Pyrocluster und sogar XPresso, Cinema mit Flash und so manch anderes, was man als halbwegs normaler Benutzer ja nicht unbedingt braucht, kommen auch noch an die Reihe. Die Meinung meines Vorredners zu Clothilde teile ich nicht. Es steht alles drin, was es zu wissen gibt, wenn man nicht gerade eine superkomplexe Charcteranmiation vorhat. Kleiner Kritikpunkt: So viele Bilder und Text. Man hätte denselben Inhalt auch locker auf 700 Seiten verteilen können. Mein Fazit: Wer Cinema 4D lernen möchte, findet hier ein Buch, mit dem er das wirklich kann! Und das ist bei Cinema 4D nicht ganz so einfach!

Super Buch. Kannte zwar schon die Grundzüge von Cinema, aber auch für den Ne-Einsteiger absolut empfehlenswert.Die Theorie ist prima beschrieben, und auch an Praxisbeispielen mangelt es nicht.

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